Siema. Powiedzmy że na prośbę pewnej osoby zrobiłem poradnik który udostępniam szerszej publice bo niektórym może się przydać
1. Na początek szukamy sobie naklejki którą chcemy "przykleić" na auto. Ja pracować będę nad logiem castrol`a. Po wyszukaniu zdjęcia dodaję je do dowolnego programu graficznego (nie paint). Brzegi naklejki których nie chcemy zaznaczamy:
I usuwamy gumką:
Pamiętajcie aby tekstura była KWADRATOWA np. 400x400 520x520 itp., i zapisana była w formacie .png lub .tga
2. Następnie, po dodaniu auta do zmodelera włączamy daną część w trybie
Polygon i przy użyciu narzędzia select single/quadr prawym przyciskiem zaznaczamy polygony które objęte mają być naklejką.
3. Daną cześć oddzielamy od reszty przy użyciu narzędzia modify-submesh-detach - przy czym w jego opcjach zaznaczamy wszystkie ptaszki.
Pamiętajmy o włączeniu opcji SELECTED MODE znajdującej się w prawym dolnym rogu.
4.Po powrocie do trybu
Object przybliżamy obiekt w widoku front i przy użyciu narzędzia move minimalnie odsuwamy naklejkę do strony zewnętrznej, w osi x.
5. Mamy gotowy obiekt do zmapowania.
5.Zajmijmy się teksturą. W materials editor tworzymy nową teksturę. W jej tytule wpisujemy dokładną nazwę tekstury i dopisujemy
[spec] (dopiska trans nie stosujemy tak jak na poniższym zdjęciu, jest to mój błąd
![Wink Wink]()
). W zakładce EXTENSIONS zaznaczamy specular i ustawiamy na 75-80. W TEXTURE LAYERS dodajemy zrobioną przez nas teksturę.
6. Czas na mapping. Ja opisywać tego nie będę gdyż znajdziecie to tutaj:
http://hellandreas.pl/showthread.php?tid=383 (UvMapping)
7. Po oteksturowaniu elementu umieszczamy go w drzewku pod właściwym "oklejanym" elementem.
8. Auto możemy już wyexportować. Przechodzimy do txdworkshop, i po otworzeniu txd naszego auta tworzymy nową teksturę (ins-insert na klawiaturze) i zaznaczamy 32 bit.
Opcją IMPORT dodajemy stworzoną przez nas teksturę w rozszerzeniu PNG.
Teraz dwukrotnie klikamy na stworzoną w txdworkshop teksturę i wpisujemy dokładną jej nazwę, zaznaczamy alphę tak, aby jej nazwa kończyła się literką "a", zaznaczamy compresed.
Zapisujemy txd i wrzucamy do gry.
To wszystko!
Mam nadzieję że tutorial jest przejrzysty i dacie radę
![Smile Smile]()
Pozdrawiam
Kilka rzeczy poprawiłem /Geku