Witam Was,
Chciałbym zapytać, Czy jeśli w pojeździe 3 drzwiowym dodam jeszcze door_rr/lr_dummy oraz ustawię ped_backseat, czy będzie to działać? Próbuję na jednym modelu ale rr/lr nie chcą działać. Dodatkowo chciałem zapytać czy dummy od ped_backseat zawsze są odbiciem lustrzanym? Chciałem 2 tylne miejsca ustawić w zupełnie niezależnych od siebie pozycjach (obok drzwi bocznych oraz obok tylnych).
Obrazek podglądowy:
https://zapodaj.net/e598cf65db36b.png.html
Jestem też ciekaw jak działają collision w obiektach ruchomych? (np widły w wózku widłowym? Obiekt misc_a się porusza a razem z nim kolizja). Jak coś takiego utworzyć? Tzn co zrobić by misc_a się poruszał po danej ścieżce oraz żeby kolizja podążała za obiektem który będzie nazwany misc_a.
Dodatkowo chciałem zapytać czy istnieje gdzieś pełny/większościowy opis za co odpowiada dany dummy? Znalazłem taki ale do modeli z GTA IV więc częściowo się nie pokrywa.
Wiem że trochę tych pytań jest, ale z góry dziękuję Wam za pomoc
Chciałbym zapytać, Czy jeśli w pojeździe 3 drzwiowym dodam jeszcze door_rr/lr_dummy oraz ustawię ped_backseat, czy będzie to działać? Próbuję na jednym modelu ale rr/lr nie chcą działać. Dodatkowo chciałem zapytać czy dummy od ped_backseat zawsze są odbiciem lustrzanym? Chciałem 2 tylne miejsca ustawić w zupełnie niezależnych od siebie pozycjach (obok drzwi bocznych oraz obok tylnych).
Obrazek podglądowy:
https://zapodaj.net/e598cf65db36b.png.html
Jestem też ciekaw jak działają collision w obiektach ruchomych? (np widły w wózku widłowym? Obiekt misc_a się porusza a razem z nim kolizja). Jak coś takiego utworzyć? Tzn co zrobić by misc_a się poruszał po danej ścieżce oraz żeby kolizja podążała za obiektem który będzie nazwany misc_a.
Dodatkowo chciałem zapytać czy istnieje gdzieś pełny/większościowy opis za co odpowiada dany dummy? Znalazłem taki ale do modeli z GTA IV więc częściowo się nie pokrywa.
Wiem że trochę tych pytań jest, ale z góry dziękuję Wam za pomoc