Witam serdecznie.
Niestety, ale po wczytaniu modelu, który zapisałem w z3d, niektóre tekstury mi zniknęły, zamieniły się i są one jako default material.
Nie powiem, załamałem się, a jeszcze bardziej, gdy po testowej zmianie koloru i zapisaniu, nadal model traci te tekstury.
Są to same kolory, więc nawet jakby tekstury brakowało, to kolorystyka by została, a wnętrza drzwi, które powinny być w kolorze karoserii, silnik, które miał różne odcienie czarnego plastiku, raptem mają jedną teksturę... Pomyślałem więc, że wezmę jakiś model z GTA SA oryginalny i wrzucę do niego części z BMW i zapiszę w DFF i wtedy po wczytaniu następuje crash (choć jeszcze muszę spróbować wrzucić pojedyncze modele i zobaczyć, czy dalej jest taki problem w przypadku DFF). Następna ciekawa rzecz, to taka, że auto robiłem do... rana, była to około 6:30, a ostatni zapis w autosave miałem z 2:30, więc coś nie halo. Dodam też, że tekstury z odcieniami czarnego itd. nadal są tylko są nieużyte! Też mógłby ktoś pomyśleć, że może to wina tego, że tyle odcieni czarnego dałem i program mógł zgłupieć, ale w takim razie, czemu wywaliło mi teksturę z wejściem na klucz w drzwiach...
Napisałem chyba wszystko co na razie wiem i sprawdziłem.
Jeśli wiecie co może być przyczyną, to napiszcie, gdyż na tym samym kawałku modelu spędziłem ponad 15h. bo dopracowuje wszystko idealnie jak mogę, a nawet daję niektóre zamienniki tekstur na modele 3d, takie jak niektóre śrubki itp. i nie chcę stracić tego modelu.
Jakby co, to model z Forzy.
Tu zdj poglądowe:
EDIT: Okazało się, że da się zapisać w DFF, musiałem zmienić dwie nazwy plików, bo zwyczajnie w świecie zastępowały dummy, więc logiczne i zapisuje też tekstury.
Niestety, ale po wczytaniu modelu, który zapisałem w z3d, niektóre tekstury mi zniknęły, zamieniły się i są one jako default material.
Nie powiem, załamałem się, a jeszcze bardziej, gdy po testowej zmianie koloru i zapisaniu, nadal model traci te tekstury.
Są to same kolory, więc nawet jakby tekstury brakowało, to kolorystyka by została, a wnętrza drzwi, które powinny być w kolorze karoserii, silnik, które miał różne odcienie czarnego plastiku, raptem mają jedną teksturę... Pomyślałem więc, że wezmę jakiś model z GTA SA oryginalny i wrzucę do niego części z BMW i zapiszę w DFF i wtedy po wczytaniu następuje crash (choć jeszcze muszę spróbować wrzucić pojedyncze modele i zobaczyć, czy dalej jest taki problem w przypadku DFF). Następna ciekawa rzecz, to taka, że auto robiłem do... rana, była to około 6:30, a ostatni zapis w autosave miałem z 2:30, więc coś nie halo. Dodam też, że tekstury z odcieniami czarnego itd. nadal są tylko są nieużyte! Też mógłby ktoś pomyśleć, że może to wina tego, że tyle odcieni czarnego dałem i program mógł zgłupieć, ale w takim razie, czemu wywaliło mi teksturę z wejściem na klucz w drzwiach...
Napisałem chyba wszystko co na razie wiem i sprawdziłem.
Jeśli wiecie co może być przyczyną, to napiszcie, gdyż na tym samym kawałku modelu spędziłem ponad 15h. bo dopracowuje wszystko idealnie jak mogę, a nawet daję niektóre zamienniki tekstur na modele 3d, takie jak niektóre śrubki itp. i nie chcę stracić tego modelu.
Jakby co, to model z Forzy.
Tu zdj poglądowe:
![[Obrazek: 37672909366_d120645462_o.png]](http://farm5.staticflickr.com/4475/37672909366_d120645462_o.png)
EDIT: Okazało się, że da się zapisać w DFF, musiałem zmienić dwie nazwy plików, bo zwyczajnie w świecie zastępowały dummy, więc logiczne i zapisuje też tekstury.